Sądzisz, że jesteś dobrym graczem w Seafight? Uważasz, że mało kto może Ci „podskoczyć”? Twierdzisz, że nie ma lepszego pirata od Ciebie? W takim razie spróbuj pokonać wszystkich przeciwników, zdobyć wszystkie części legendarnego pergaminu i pokonać nieznanych wrogów z piekła rodem. Od niedawna w Seafight dostępny jest nowy element rozrywki dla silnych graczy – Kocioł z Aruby, pozwalający również zdobyć elitarne uzbrojenie po nieco niższej cenie, niż na bazarze. Jest to o tyle ciekawa rzecz, że wymaga nieco szczęścia oraz niesamowitego doświadczenia by przetrwać w wielkich bitwach toczonych na zupełnie innych morzach niż dotychczas można było spotkać. Dzięki kociołkowi z Aruby zarówno możesz zdobywać kolejne części legendarnego pergaminu, jak i również zdobywać kule śnieżne, elitarny ekwipunek czy uzbrojenie załogi po kosztach mniejszych niż na bazarze – często można za sto pereł zdobyć kule o wartości kilkuset pereł, więc się opłaca… jednak to i tak czasami zależy od szczęścia.

Kliknij by powiększyć
Co mi daje kocioł z Aruby?
Za pomocą kotła z Aruby i używając Mojo możesz zbierać części pergaminu. Pergamin przeniesie Cię na ekscytującą mapę bonusową. Za każdą buteleczkę Mojo, którą wrzucisz do kotła, otrzymasz część pergaminu, wartościowe przedmioty za perły lub inne niespodzianki, które nie są stałe i mogą się zmieniać.
Co to jest do diabła Mojo i skąd je wziąć?
Wyraz Mojo pochodzi z Afryki i oznacza właściwie woreczek, który nosiło się pod ubraniem jako amulet. W woreczku były zioła lub magiczny proszek, czasami moneta lub inne przedmioty. Woreczek był opatrzony odpowiednim zaklęciem i miał chronić przed złem, a w niektórych sytuacjach przynosić szczęście. Tutaj w grze Mojo jest płynem w buteleczkach i jest tak jakby formą płatności dla kotła z Aruby i może przyniesie Ci szczęście.
Codziennie otrzymasz od nas jedną buteleczkę Mojo w prezencie, ale musisz ją wykorzystać tego samego dnia, bo zaklęcie w Mojo to zaklęcie jednodniowe. Możesz też znaleźć Mojo w niektórych błyskotkach na mapie morza lub w kotle z Aruby.
Chyba w miarę prosto wytłumaczone czym jest Mojo, jak można je zdobywać oraz jak to działa. Raczej nikt się nie pogubi w tych informacjach i znajdzie to, czego potrzebuje na temat kotła z Aruby.

Mojo wrzucamy do kotła za kwotę 100 pereł, jednak należy pamiętać, iż często może nam się to mocno opłacić – możemy złapać elitarne kule, kule śnieżne lub elitarne wyposażenie. Prócz wydawania 100 pereł możemy znaleźć Mojo w bonach, czyli w błyskotkach na mapie lub też wyciągnąć z kotła. Jednak nie to jest tutaj cenne, bowiem możemy złapać również części legendarnych pergaminów, dzięki którym później możemy wyruszyć na podbój wód okrytych złą sławą, w której pełno jest drogich kosztowności, ale i również potężnych przeciwników.
Możemy wylosować najczęściej elitarne oraz śnieżne kule, jednak prócz tego możemy zdobyć z kotła elitarne wyposażenie załogi, części pergaminów (o których niżej) oraz różnorodne niespodzianki takie, jak dodatkowe mojo, armaty 55-funtowe (!), czy niewolników.
Czy można nic nie wygrać?
Nie, każde użycie Mojo daje Ci przynajmniej jedną część pergaminu, przedmioty, buteleczkę Mojo lub szczególną niespodziankę. Jeśli otrzymasz część pergaminu, którą już posiadasz, możesz jej później użyć jako jokera.
Czy mogę użyć wielokrotnie jednego pergaminu?
Możesz tyle razy wchodzić na mapę bonusową i z niej wychodzić, aż wszyscy przeciwnicy z tej mapy zostaną pokonani i wszystkie skarby zebrane. Nie możesz wrócić na mapę, jeśli zostałeś na niej zatopiony. Aby dostać się na mapę, wciśnij symbol pergaminu w menu. Jeśli na danej mapie wszystkich pokonałeś i wszystko zebrałeś, musisz ponownie zebrać wszystkie części pergaminu, żeby znów wejść na tę mapę bonusową. Wszystkie niekompletne pergaminy pozostają w tym samym stanie. Twoje postępy co do tych pergaminów możesz zobaczyć pod innymi punktami menu.
Ile jokerów mogę użyć?
Możesz zebrać nawet 5 jokerów i użyć ich jako powielacz. Szósty joker „wchodzi” automatycznie do kotła. W zależności od wartości jokera otrzymujesz wygraną podwójnie, potrójnie itd. Możesz nawet otrzymać wygraną x6! Ale joker powiela rodzaj przedmiotu, a nie jego ilość. Oznacza to, że dany przedmiot wyskakuje z kotła np. 3 razy, bo użyłeś jokera x3, ale każdorazowa ilość tego przedmiotu jest przypadkowa. Działa to w przypadku wszystkich przedmiotów, a także części pergaminu i niespodzianek.
Co się stanie, gdy przy użyciu jokera dostanę część pergaminu?
Otrzymujesz tyle części pergaminu, ile daje joker, ale nie otrzymujesz nigdy tej samej części wielokrotnie. Jeśli w ten sposób zdobędziesz wszystkie części pergaminu, których Ci brakowało, nadwyżkę otrzymasz w amunicji elitarnej.
Mówiąc krótko – opłaca się niekiedy używać jokerów, możemy za to dostać przykładowo nie 300 kul śnieżnych, a 1800, co już jest kwotą nie taką małą, jak za te kilkaset pereł.
Jokery się kumulują za te same pergaminy aż do 6, gdy osiągniemy szóstego dżokera jest on automatycznie dodawany do następnego „grzebania” w kotle. Należy o tym pamiętać, by potem nie było, że „znikły mi dżokery”, co już nie raz było poruszane na forum gry.
Jokera otrzymujesz poprzez zdobycie z kotła drugiego egzemplarza pergaminu jaki już posiadasz, przykładowo masz 30 kawałek czerwonego pergaminu, gdy zdobędziesz drugi taki sam otrzymasz jokera.
Jest w tym odrobina hazardu, ponieważ ryzykujesz nieco pereł i możesz zdobyć przykładowo 1200 kul śnieżnych za zaledwie kilkaset pereł lub możesz zdobyć 6 najlepszych dział… ale również możesz zdobyć marnych 6 niewolników.
Tak, czy inaczej, gdy zdobędziesz 6 jokerów zostaną one automatycznie wydane przy następnym losowaniu w kotle, niestety nie ma opcji przechowywania jokerów na później.
Również nie ma możliwości, by z wrzuconego Mojo nic nie wyszło, zawsze otrzymujemy coś w zamian, raz jest to bardziej cenne (jak armaty), a raz praktycznie nie przydatne (jak niewolnicy), czasami dostaniemy dodatkowe Mojo, przez co zaoszczędzimy nieco pereł. Więc tak, czy inaczej zawsze opłaca się ryzykować – często możemy wyciągnąć nawet kilkukrotnie więcej w perłach, niż włożyliśmy.
Na mapach bonusowych spotykamy silnych przeciwników ustawionych w „fale”, które przypływają jedna po drugiej, gdy poprzednią pokonamy. Doprawdy, zwyciężenie ze wszystkimi falami z danego legendarnego pergaminu (są 3 rodzaje – niebieski, czerwony i zielony) to powód do dumy, boty są silne i strzelają za kilka tysięcy za salwę. Nie mają za to zbyt dużo życia i da się je atakować z dział 55 funtowych z bezpiecznej odległości, jednak należy pamiętać, że gdy wchodzimy na mapę one otaczają nas niemal ze wszystkich stron. Poniżej znajdziesz wzór, który mówi jakie nagrody można otrzymać za pokonanie wszystkich fal z danego pergaminu:
PE – punkty elitarne
PD – punkty doświadczenia
% – szansa na zdobycie danej nagrody
Zielona mapa:
PE/PD (33%)
7 dni, +5% szkód zadawanych przez okręt (34%)
Dodatkowi asystenci (Poszukiwacz skarbów i Majtek armatni) (33%)
Czerwona mapa dodatkowa:
14 dni, +5% szkód zadawanych przez okręt (25%)
Zwiększenie maksymalnej liczby punktów życia (HP) o 25.000 na okres 7 dni (25%)
Design DarkMojo jako slot (50%)
Niebieska mapa dodatkowa:
28 dni, +5% szkód zadawanych przez okręt (25%)
Zwiększenie maksymalnej liczby punktów życia (HP) o 50.000 na 7 dni (25%)
Design Kości jako slot (50%)
Na koniec przedstawię Wam filmik przedstawiający walkę pewnego gracza z przeciwnikami na mapach bonusowych oraz jedną ze skórek jaką można zdobyć, jednak by nie psuć Wam zabawy z własnoręcznego odkrywania tych wspaniałych map… tylko dla zarejestrowanych! ;-)
Prócz tego na blogu możecie znaleźć spis botów, wraz z ich poziomem życia oraz siłą ataku na mapach bonusowych w Seafight (w nieodległej przyszłości).
[hidepost]
[/hidepost]



Komentarze