Minecraft, Battlefield, World of Tanks…



Ikariam 0.3.0


Ikariam 0.3.0

Od jakiegoś czasu po różnych forach Ikariam rozchodziła się wieść o wersji 0.3.0 Ikariam. Twórcy Ikariam prezentowali nam przez kilka tygodni różne plotki, które mogłyby być zaimplementowane w wersji 0.3.0 Ikariam, począwszy od zmian w plądrowaniu w Ikariam, przez obrazki nowych budynków, po wersję testową na serwerach Ikariam. Plotki o rewolucji w wersji 0.3.0 w Ikariam potwierdziły się, bowiem 0.3.0 wprowadza doprawdy różne i znaczące zmiany w grze. Zmienia się bardzo dużo i możliwe, że dla jednych w Ikariam wersja 0.3.0 przyniesie same straty, zaś dla innych 0.3.0 może przynieść znaczące zyski. Poniżej znajdziesz dokładną listę wraz z moimi komentarzami, co zmieniło się na lepsze, a co na gorsze w najnowszej wersji Ikariam oznaczonej 0.3.0. Również do tego kilka linków, pod którymi znajdziesz pomoc do wersji 0.3.0 w Ikariam, gdzie znajdziesz wszelkie ceny budynków w 0.3.0 oraz ceny i utrzymanie jednostek w 0.3.0 w Ikariam. Zapraszam do lektury.

Nowości w wersji 0.3.0 Ikariam oznaczone na zielono, są to moim zdaniem zmiany na lepsze, zaś zmiany w 0.3.0 w Ikariam oznaczone na czerwono, zdecydowanie negatywne. Zaś nowości w 0.3.0 nieoznaczone kolorem są moim zdaniem neutralne w stosunku do jakości gry.

Zmiany w Ikariam 0.3.0

Nowość - Liczba możliwych punktów akcji została zwiększona. Podstawowe punkty akcji zostały zwiększone z 2 do 3, a za każde cztery poziomy miasta zostanie dodany dodatkowy punkt (poprzednio było to pięć poziomów).

Zmiana jak najbardziej pozytywna, większa ilość punktów akcji, to więcej możliwości ataku, co za tym idzie gra staje się ciekawsza, nie stoimy w miejscu z armią i nie czekamy, aż łaskawie któraś fala powróci.

Nowe budynki w 0.3.0 w Ikariam

Nowość – Nowy budynek `Chatka leśniczego`. Zwiększa produkcję drewna w danym mieście.
Nowość – Nowy budynek `Huta szkła`. Zwiększa produkcję kryształu w danym mieście.
Nowość – Nowy budynek `Winnica`. Zwiększa produkcję wina w danym mieście.
Nowość – Nowy budynek `Kamieniarz`. Zwiększa produkcję marmuru w danym mieście.
Nowość – Nowy budynek `Wieża alchemika`. Zwiększa produkcję siarki w danym mieście.
Nowość – Nowy budynek `Warsztat cieśli`. Zmniejsza wymaganą ilość materiału budowlanego używanego podczas budowy wszystkich budynków i procesów produkcyjnych w mieście.
Nowość – Nowy budynek `Biuro architekta`. Zmniejsza wymaganą ilość marmuru używanego podczas budowy wszystkich budynków i procesów produkcyjnych w mieście.
Nowość – Nowy budynek `Optyk`. Zmniejsza wymaganą ilość kryształu używanego podczas budowy wszystkich budynków i procesów produkcyjnych w mieście.
Nowość – Nowy budynek `Prasa do winogron`. Zmniejsza wymaganą ilość wina używanego podczas budowy wszystkich budynków i procesów produkcyjnych w mieście, jak również w tawernie.
Nowość – Nowy budynek `Zakład pirotechnika`. Zmniejsza wymaganą ilość siarki używanej podczas budowy wszystkich budynków i procesów produkcyjnych w mieście.

Z jednej strony owe nowe budynki w 0.3.0 są dobrym wyjściem, urozmaicają nieco handel, balans surowców oraz dają większą swobodę graczowi w wyborze surowca, który w wersji 0.3.0 będzie dla niego najważniejszy. Z drugiej jednak strony, zachwieje to równowagą rozwojową, która już w wersji Ikariam 0.2.8 była porządnie naruszona. Kończyły się poziomy budynków jakie dało się rozbudowywać, kończyły się badania i panowała ogólna nuda, teraz może być jeszcze gorzej przez zmniejszenie wymaganej ilości surowców na budynki i procesy.

Nowość - Teraz można wybudować w mieście kilka magazynów. Pojemność każdego magazynu jest dodana, by dać ogólną sumę pojemności.

To mi się podoba. Wreszcie jest coś, co pozwoli rozruszać nieco tą leniwą grę i zmienić układ sił w stosunku atakujący-obrońca, bowiem wcześniej zbieranie surowców polegało na poziomie portu handlowego, przez co nie raz trzeba było wręcz ze świeczką szukać dobrych celów. Teraz gracze zostali zmuszeni do tego, by się bronić, by chronić surowce, a nie jedynie port wyburzać.

Nowość – W widoku „budowania budynku” każdy budynek jest odpowiednio połączony z pozycją w Ikipedii.

Kosmetyka, ale zawsze dzieciaczkom nie umiejącym szukać się przyda…

Nowość - Mapa świata jest poprawiona. Teraz można nawigować mapą metodą przeciągnij & upuść.

Bardzo dobrze, doskonale wręcz. W końcu ktoś poszedł po rozum do głowy, dość zwieszającej się mapy i niewygodnego nawigowania w poszukiwaniu konkretnej wyspy.

Nowość – Przedstawienie ruchu jednostek u doradcy militarnego zostało zmienione.

Bo ja wiem czy to jakieś wygodniejsze, zawsze jakieś ulepszenie jednak w moim odczuciu to jedynie nieznacząca kosmetyka.

Nowość – Jest sześć nowych obszarów badań. Pierwszy to `Lepsza produkcja materiału budowlanego` dla pięciu nowych budynków, które również dają bonus dla produkcji materiału budowlanego; pozostałe pięć obszarów badań daje redukcję kosztów budynków.

Po co? Jedynie po to, by dać graczom kawałek suchej bułki, by pocieszyli się przez miesiąc lub mniej? Lepiej ruszyć dupę i zrobić kilkanaście nowych badań mających nieco wpływ na życie graczy i na to, które badania konkretnie wybrali niż przeciągać problem braku nowych badań na później.

Nowość – Widok biblioteki został zmieniony.

Kosmetyka…

Nowość - Czas konstrukcji budynków został zmieniony. Dla niskich poziomów, budowa trwa trochę dłużej, ale czas potrzebny do rozbudowy wyższych poziomów budynków został zmniejszony.

Eh, żenada. Dzięki temu gracze słabi, którzy już od wersji 0.3.0 mają lekko „przekopane” mają trudniejszy początek, zaś gracze silni, rozwinięci, z dużą armią rozwijają się jeszcze szybciej.

Nowość - Zmieniono zasady plądrowania. Od teraz możesz zdecydować jak dużo transportowców chcesz wysłać razem z wojskiem podczas plądrowania. Transportowce zabierają na pokład jak najwięcej wojska (aż do pełnego zapełnienia ). Szybkość ładowania nie zależy od poziomu portu, ale od ilości statków. Każdy ładuje 15 jednostek na minutę. Nie można rabować złota, tylko zasoby!

Chyba najbardziej kontrowersyjna zmiana w wersji 0.3.0 Ikariam. Z jednej strony dobra, bo w końcu skończy się era userów, którzy wyburzają porty i mają całą okolicę głęboko, z drugiej strony brak możliwości rabowania złota zachwieje całą gospodarką gry opartej na złocie. Cóż, w moim odczuciu lepszy byłby inny algorytm rabowania surowców i złota… Programiści poszli jak zawsze ze skrajności w skrajność, albo duże problemy z farmieniem, albo farmienie na całego.

Nowość - Pojemność statków transportowych została zwiększona do 500.

Jak najbardziej dobrze, mniej statków, zaś z większym załadunkiem podczas plądrowania.

Nowość - Czas podróży został zmieniony, wojska na wyspie maja różna prędkość (np. żyrokopter jest najszybszy).

Odrobina realizmu, teraz troszkę inaczej będzie trzeba dostosowywać jednostki jakich się używa, jednak ta zmiana nie jest niestety tak widoczna jak być powinna, bowiem wciąż różnica nie jest aż tak duża.

Nowość – Wszystkie koszty zostały zmienione: Prawie wszystkie koszty budynków, wojsk, statków, badań i ulepszeń zostały zmienione. Koszty utrzymania zostały zredukowane (np. 30 złota/bombardiera); wartość wojska i statków również została bardzo zmieniona i najczęściej zmniejszona; tylko niektóre zdolności zostały zmienione (np. okręt z moździerzem ma zdolność specjalną „Wytrzymałość” i jest wykorzystywana w obronie). Pałac i Rezydencja Gubernatora jest tańsza, ale za to pozostałe stały się troszkę droższe. Pojemność magazynu zwiększa się arytmetycznie (8000/ poziom budynku dla każdego zasobu). Szybkość ładowania w porcie została zwiększona, im wyższy poziom tym szybkość rośnie wolniej (Poziom 10: 398 na 437)

Zmiana, jak najbardziej na lepsze. Dzięki braku możliwości rabowania złota, w tej nowości utrzymanie jednostek się zminiejszyło. Zawsze jakaś rekompensata.

Nowość - Produkcja dóbr luksusowych została podwojona. Handlarz został odpowiednio zmieniony. Teraz możesz wymieniać wszystkie dobra 1:1.

Źle, nawet moim zdaniem bardzo źle, bowiem w przyszłych fazach gry, nawet w tej wersji 0.3.0 i tak siarka czy kryształ nie jest tak mocno potrzebnym surowcem, do tego wymienianie drewna nieco przeszkadza – wszak łatwiej wydobyć więcej drewna, niż np. więcej marmuru…

Ceny budynków w 0.3.0 w Ikariam

Jak mówi jedna z aktualizacji powyżej, zmieniły się całkowicie ceny budynków w wersji 0.3.0 w Ikariam. Ceny zarówno starych jak i nowych budynków w wersji 0.3.0 w Ikariam znajdziesz na WikIkariam pod tym linkiem.

Wygląd miasta w 0.3.0 w Ikariam

Podobnie jak wyżej, listę poziomów ratusza potrzebnych na poszczegołne wyglądy miasta znajdziesz pod tym linkiem.

Ceny statków handlowych w 0.3.0 w Ikariam

Również duża zmiana w grze, statki handlowe mają teraz inne ceny oraz są pojemniejsze, z 300 do 500 został zwiększony ich załadunek. Ich spis wraz z cenami znajdziesz tutaj.

Punkty w 0.3.0 w Ikariam

Zmieniły się też punkty, jakie są przyznawane za armię, wykorzystane surowce czy za badania w wersji 0.3.0, cały rozkład punktów oraz to jak są przyznawane w wersji 0.3.0 znajdziesz pod tym adresem.


Inne ciekawe posty na ten temat:


Operation Gamma 41, OperationGamma41, Just A Game GmbH, Strategygame, free2play, Browsergame, strategy

Zostaw komentarz

(wymagane)



  • RSS
  • Newsletter
  • Blip
  • Buzz
  • Facebook
  • Wykop
  • Kciuk