﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Call of Juarez &#8211; kolejna porażka z Techlandu</title>
	<atom:link href="http://mmoblog.pl/2009/07/05/call-of-juare-kolejna-porazka-z-techlandu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mmoblog.pl/2009/07/05/call-of-juare-kolejna-porazka-z-techlandu/</link>
	<description>Minecraft, Battlefield, World of Tanks...</description>
	<lastBuildDate>Wed, 16 May 2012 10:18:39 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>Autor: kyutter</title>
		<link>http://mmoblog.pl/2009/07/05/call-of-juare-kolejna-porazka-z-techlandu/comment-page-1/#comment-3977</link>
		<dc:creator>kyutter</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 23:37:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogmida.pl/?p=2701#comment-3977</guid>
		<description>zagrajcie w sieci, to zobaczycie o czym pisze kicha. Naprawdę wciąga, jak mało kt&#243;ra gra:) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>zagrajcie w sieci, to zobaczycie o czym pisze kicha. Naprawdę wciąga, jak mało kt&oacute;ra gra:) </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Midvith</title>
		<link>http://mmoblog.pl/2009/07/05/call-of-juare-kolejna-porazka-z-techlandu/comment-page-1/#comment-3905</link>
		<dc:creator>Midvith</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 12:13:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogmida.pl/?p=2701#comment-3905</guid>
		<description>Skoro to dobra gra, to zaprezentuj nam swoje argumenty świadczące iż jest to gra warta zagrania :) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Skoro to dobra gra, to zaprezentuj nam swoje argumenty świadczące iż jest to gra warta zagrania :) </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: kicha</title>
		<link>http://mmoblog.pl/2009/07/05/call-of-juare-kolejna-porazka-z-techlandu/comment-page-1/#comment-3904</link>
		<dc:creator>kicha</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 08:26:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogmida.pl/?p=2701#comment-3904</guid>
		<description>Weźcie się zamknijcie.... CoJ to dobra gra... a co dopiero CoJ więzy krwi co bije kilka nowych gier na glowe </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Weźcie się zamknijcie&#8230;. CoJ to dobra gra&#8230; a co dopiero CoJ więzy krwi co bije kilka nowych gier na glowe </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Call of Juarez: Więzy Krwi &#124; Blog Mida</title>
		<link>http://mmoblog.pl/2009/07/05/call-of-juare-kolejna-porazka-z-techlandu/comment-page-1/#comment-2909</link>
		<dc:creator>Call of Juarez: Więzy Krwi &#124; Blog Mida</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 08:35:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogmida.pl/?p=2701#comment-2909</guid>
		<description>[...] z pierwszą częścią gry, moje wspomnienia, opinię i nieco screenów z gry znajdziecie pod tym adresem. Kto czytał, ten wie, że pierwsza część Call of Juarez w moim odczuciu była arcygniotem [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] z pierwszą częścią gry, moje wspomnienia, opinię i nieco screenów z gry znajdziecie pod tym adresem. Kto czytał, ten wie, że pierwsza część Call of Juarez w moim odczuciu była arcygniotem [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Bosquor</title>
		<link>http://mmoblog.pl/2009/07/05/call-of-juare-kolejna-porazka-z-techlandu/comment-page-1/#comment-2900</link>
		<dc:creator>Bosquor</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 11:12:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogmida.pl/?p=2701#comment-2900</guid>
		<description>Muszę się zgodzić z autorem wpisu i z całą resztą - Call of Juarez jest największą polską porażką od czas&#243;w Chrome. Koniec gry mnie po prostu rozbawił, przez p&#243;ł godziny starałem się trafić w Juareza - ma się na to ułamek sekundy, by wycelować i celnie strzelić. A potem? Potem koniec gry. Ciekawe zakończenie - przez p&#243;ł godziny 99% tego czasu spędzamy na oglądaniu wstawki, kt&#243;rej nie da się pominąć, a potem dostajemy wkurwa, bo gra kończy się w ułamku sekundy. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muszę się zgodzić z autorem wpisu i z całą resztą &#8211; Call of Juarez jest największą polską porażką od czas&oacute;w Chrome. Koniec gry mnie po prostu rozbawił, przez p&oacute;ł godziny starałem się trafić w Juareza &#8211; ma się na to ułamek sekundy, by wycelować i celnie strzelić. A potem? Potem koniec gry. Ciekawe zakończenie &#8211; przez p&oacute;ł godziny 99% tego czasu spędzamy na oglądaniu wstawki, kt&oacute;rej nie da się pominąć, a potem dostajemy wkurwa, bo gra kończy się w ułamku sekundy. </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Piwo87</title>
		<link>http://mmoblog.pl/2009/07/05/call-of-juare-kolejna-porazka-z-techlandu/comment-page-1/#comment-2896</link>
		<dc:creator>Piwo87</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 19:16:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogmida.pl/?p=2701#comment-2896</guid>
		<description>Syf straszny. 
Raz spotkałem list gończy za klientem z ekipy Techlandu, kt&#243;ry był odpowiedzialny za system walki wręcz. Dla mnie idiota do kwadratu (przepraszam Pana z firmy, ale inaczej się określić nie da). 
Wręcz walczymy w grze może 5 razy, do dyspozycji mamy 3 rodzaje cios&#243;w, nie możemy blokować. Każdą walkę możemy wygrać bez utraty 1 hp, ciągle podchodząc i się cofając. Przeciwnicy r&#243;wnież nie umieją blokować. Tekstury wchodzą jedna na drugą non stop... 
 
Techland robi dobre gry, ale na miarę Mozambiku. </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Syf straszny.</p>
<p>Raz spotkałem list gończy za klientem z ekipy Techlandu, kt&oacute;ry był odpowiedzialny za system walki wręcz. Dla mnie idiota do kwadratu (przepraszam Pana z firmy, ale inaczej się określić nie da).</p>
<p>Wręcz walczymy w grze może 5 razy, do dyspozycji mamy 3 rodzaje cios&oacute;w, nie możemy blokować. Każdą walkę możemy wygrać bez utraty 1 hp, ciągle podchodząc i się cofając. Przeciwnicy r&oacute;wnież nie umieją blokować. Tekstury wchodzą jedna na drugą non stop&#8230;</p>
<p>Techland robi dobre gry, ale na miarę Mozambiku. </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Kubek</title>
		<link>http://mmoblog.pl/2009/07/05/call-of-juare-kolejna-porazka-z-techlandu/comment-page-1/#comment-2882</link>
		<dc:creator>Kubek</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 10:22:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogmida.pl/?p=2701#comment-2882</guid>
		<description>Dwóch gier żałuję, że kupiłem ich oryginały - Mortyra 2 i Call of Juarez. Najbardziej niedorobiona polska gra - nakładające się tekstury, marnej jakości wątek. Spodziewałem się napadów na bank, pojedynków przy tłumie gapiów, czy chodź by jakiś dynamicznych strzelanin. A tu dupa zbita - grając Ray&#039;em można wytłuc wszystkich za pomocą &quot;slow motion&quot;.
Polacy zaczną robić dobre gry, dopiero wówczas, kiedy oduczą się robić gier &quot;mortyrowych&quot; - czyli polegających na durnym strzelaniu non stop.
Najgorsze jest to, że gra sto razy podpowiada krótkimi wstawkami, co dalej zrobić by przejść. Przykład - kościółek i wejście do podziemi... eh, zepsuło całą zabawę z szukaniem sposobu na otwarcie wejścia.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dwóch gier żałuję, że kupiłem ich oryginały &#8211; Mortyra 2 i Call of Juarez. Najbardziej niedorobiona polska gra &#8211; nakładające się tekstury, marnej jakości wątek. Spodziewałem się napadów na bank, pojedynków przy tłumie gapiów, czy chodź by jakiś dynamicznych strzelanin. A tu dupa zbita &#8211; grając Ray&#8217;em można wytłuc wszystkich za pomocą &#8222;slow motion&#8221;.<br />
Polacy zaczną robić dobre gry, dopiero wówczas, kiedy oduczą się robić gier &#8222;mortyrowych&#8221; &#8211; czyli polegających na durnym strzelaniu non stop.<br />
Najgorsze jest to, że gra sto razy podpowiada krótkimi wstawkami, co dalej zrobić by przejść. Przykład &#8211; kościółek i wejście do podziemi&#8230; eh, zepsuło całą zabawę z szukaniem sposobu na otwarcie wejścia.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Istrandir</title>
		<link>http://mmoblog.pl/2009/07/05/call-of-juare-kolejna-porazka-z-techlandu/comment-page-1/#comment-2878</link>
		<dc:creator>Istrandir</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 22:24:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogmida.pl/?p=2701#comment-2878</guid>
		<description>Call of Juarez 1? Grałem, nawet niedawno. Całej nie przeszedłem, bo jakoś... miałem inne, lepsze gry do przejścia. CoJ dałbym ocenę 6/10, bo grało się nie tak źle. Owszem, było parę bug&#243;w i innych takich, ale og&#243;lnie rzecz biorąc źle nie było (może pr&#243;cz paru pierwszych etap&#243;w gry, słabe elementy skradankowe, mocno średnie AI itp). 
Czekam na &quot;Więzy Krwi&quot;, kt&#243;re mają być lepsze. Czekam, chociaż pewnie nie zagram w tym roku... Polskie gry są coraz lepsze i dobrze. :) </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Call of Juarez 1? Grałem, nawet niedawno. Całej nie przeszedłem, bo jakoś&#8230; miałem inne, lepsze gry do przejścia. CoJ dałbym ocenę 6/10, bo grało się nie tak źle. Owszem, było parę bug&oacute;w i innych takich, ale og&oacute;lnie rzecz biorąc źle nie było (może pr&oacute;cz paru pierwszych etap&oacute;w gry, słabe elementy skradankowe, mocno średnie AI itp).</p>
<p>Czekam na &quot;Więzy Krwi&quot;, kt&oacute;re mają być lepsze. Czekam, chociaż pewnie nie zagram w tym roku&#8230; Polskie gry są coraz lepsze i dobrze. :) </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Midvith</title>
		<link>http://mmoblog.pl/2009/07/05/call-of-juare-kolejna-porazka-z-techlandu/comment-page-1/#comment-2879</link>
		<dc:creator>Midvith</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 20:31:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogmida.pl/?p=2701#comment-2879</guid>
		<description>Ja bym nie powiedział, że coraz lepsze - są po prostu &quot;lekko na czasie&quot;. Kiedy zachód robił gry w 2d, my też zaczynaliśmy, kiedy zachód pierwszy raz wykorzystał genialny silnik graficzny, my zrobiliśmy Chrome, teraz dalej ich gonimy. Nasze gry są po prostu lekko za zachodem, jednak jedynie pod względem technologii. Pod względem jakości, już araby robią lepsze gry niż my...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja bym nie powiedział, że coraz lepsze &#8211; są po prostu &#8222;lekko na czasie&#8221;. Kiedy zachód robił gry w 2d, my też zaczynaliśmy, kiedy zachód pierwszy raz wykorzystał genialny silnik graficzny, my zrobiliśmy Chrome, teraz dalej ich gonimy. Nasze gry są po prostu lekko za zachodem, jednak jedynie pod względem technologii. Pod względem jakości, już araby robią lepsze gry niż my&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Lisu</title>
		<link>http://mmoblog.pl/2009/07/05/call-of-juare-kolejna-porazka-z-techlandu/comment-page-1/#comment-2877</link>
		<dc:creator>Lisu</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 20:17:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogmida.pl/?p=2701#comment-2877</guid>
		<description>Z tym X i niewinnymi osobami to niezła durnota :D Z Techlandu podoba mi się seria gry Speedway :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Z tym X i niewinnymi osobami to niezła durnota :D Z Techlandu podoba mi się seria gry Speedway :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

