Wywiad z BW Team | MMoBlog

Minecraft, Battlefield, World of Tanks…

Get Adobe Flash player

Wywiad z BW Team


Stali bywalcy zauważyli, że wróciÅ‚em do gry Time Edge po bannerze zamieszczonym z lewej strony (bÄ™dÄ…cy zarazem referem, ale szczegół), ta gra jest dla mnie jak narkotyk – wciÄ…ga, potem siÄ™ go rzuca, a potem wraca jak bumerang. Ostatnio postanowiÅ‚em nieco poruszyć kwestiÄ™ przyszÅ‚oÅ›ci Time Edge na forum gry oraz zadać nieco pytaÅ„ samym twórcom – BW Team. Osoba odpowiadajÄ…ca na moje pytania – SushiMaker przeszÅ‚a moje oczekiwania, kilkadziesiÄ…t minut i odpowiedź na skrzynce, spodziewaÅ‚em siÄ™ czekania przez wiele dni, a tu bardzo pozytywna niespodzianka.

Wszystkich, którzy niezbyt kojarzÄ… temat lub co lepsze – chcÄ… siÄ™ nim zainteresować – zapraszam do lektury postu na temat Time Edge oraz do rejestracji w grze.

  • Midvith: Jak narodziÅ‚o siÄ™ BW Team, co byÅ‚o ideÄ… stworzenia firmy?

    SushiMaker: Razem z Konradem zaczęliśmy pracę nad BW, grą w jaką sami chcielibyśmy zagrać, a jakiej po prostu nie było na rynku.
    Okazało się iż nie tylko nam brakowało podobnej gry.
    Dzięki pracy i zaangażowaniu wielu osób udało się przekuć pomysł w sukces rynkowy.
    Jeśli natomiast chodzi o samą firmę to staramy się wzorować na najlepszych w branży (Activision, Blizzard, EA) i naśladować te z ich działań, które naszym zdaniem przyczyniły się do ich sukcesu.

  • Midvith: Czy istnieje możliwość, byÅ›my uzyskali od Was kilka zdjęć Waszej siedziby, do zamieszczenia w tym „jakże zacnym” wywiadzie? :-)

    SushiMaker: Nie ma za bardzo czego fotografować, kilka biurek i kompy w malutkim 24 metrowym pokoiku.

  • Midvith: BW Team na swojej stronie internetowej prezentuje 3 stworzone przez siebie gry. KtórÄ… z nich uważacie za grÄ™ sztandarowÄ…?

    SushiMaker: Oczywiście sztandarowym produktem jest BloodWars.
    Jednak cały czas staramy się by pojawił się co najmniej jeden równie rozpoznawalny produkt.

  • Midvith: BW Team prezentuje siÄ™ jako K2M Doradztwo Inwestycyjne, jaka część Waszej drużyny zajmuje siÄ™ pracÄ… nad stworzonymi grami?

    SushiMaker: Całość, nazwa jest pozostałością wcześniej prowadzonej działalności.

  • Midvith: Changelog w każdej z Waszych gier – mówiÄ™ w tym wypadku o Time Edge i Blood Wars – jest doprawdy interesujÄ…cy, stale siÄ™ coÅ› zmienia,
    jednak czy poza łatkami i ulepszeniami, możemy wkrótce liczyć na coś większego?

    SushiMaker: Z pewnością, w ciągu najbliższego miesiąca pojawi się odpowiedni zwiastun tego co będzie wprowadzone za kilka/kilkanaście miesięcy.
    Mamy nadzieję, że będzie to niespodzianką dla graczy, którzy długo i cierpliwie czekają na nowości.
    Z mniejszych rzeczy, które już są w planach i które mogę potwierdzić to prace nad dodatkowymi zadaniami do BW oraz zwiększenie Drop Rate;u dla przedmiotów magicznych w TE.

  • Midvith: Zbliża siÄ™ druga rocznica otwarcia gry Time Edge – wersjÄ™ 1.0.0 postawiono 15 października 2007 – czy możecie zdradzić rÄ…bek tajemnicy, co z tej okazji znajdzie siÄ™ ciekawego w grze lub, co z tej okazji zostanie „sprezentowane” graczom?

    SushiMaker: Cały czas koncentrujemy się nad debugowaniem kodu oraz dobalansowaniem epok tak by spełniały one nasze oczekiwania.
    Z rzeczy istotnych dla gracza planujemy staÅ‚e zwiÄ™kszenie Drop Rate’u pierÅ›cieni i amuletów tak by czary byÅ‚y bardziej dostÄ™pne.

  • Midvith: Czy BW Team poszukuje stale nowych pracowników, by zwiÄ™kszać swój potencjaÅ‚? DziaÅ‚ „Praca” na stronie oficjalnej Å›wieci pustkami…

    SushiMaker: Na chwilę obecną zakończyliśmy jedną rekrutację. Jednak w miarę rozwoju firmy na pewno będziemy potrzebować dodatkowych osób.
    Cały czas jednak przyjmujemy CV oraz portfolia grafików 3D oraz 2D.

  • Midvith: Zespół współpracuje z portalem Interia.pl, jednak owej współpracy od jakiegoÅ› czasu nie widać – ciężko spotkać w Internecie reklamÄ™ gry,
    czy BW Team stawia na polecenia graczy, czy może trzyma w zanadrzu kampanię reklamową?

    SushiMaker: Nowe kampanie reklamowe powinny ruszyć po wakacjach.
    Cały czas badamy rentowność takich działań, jeżeli jakieś źródło reklamy jest mało efektywne to z niego rezygnujemy.
    Dużo lepszym rozwiązaniem jest przeznaczyć zaoszczędzone środki na ulepszanie produktu, wtedy sami gracze odpowiednio go zareklamują.

  • Midvith: Od jakiegoÅ› czasu chodzÄ… pogÅ‚oski, że BW Team bardziej faworyzuje Blood Wars, aniżeli stawia na Time Edge, które mogÅ‚oby być również
    znanÄ… polskÄ… grÄ…? PrzeprowadzajÄ…c krótkie badanie, wyciÄ…gnÄ…Å‚em z niego wnioski, że reklama i promowanie Time Edge praktycznie nie istnieje – czy BW Team może ustosunkować siÄ™ do takich pogÅ‚osek?

    SushiMaker: Oba produkty traktujemy jako znaczÄ…ce.
    Oczywiście większy produkt, generujący większy przychód otrzyma odpowiednio silniejszą reklamę.
    Natomiast ostatecznie chcemy by TE zdobył pozycję porównywalną do BW w segmencie gier strategicznych pod przeglądarkę.

  • Midvith: Jaki jest kierunek rozwoju BW Team w stosunku do posiadanych gier – czy firma bardziej stawia na dużą ofertÄ™ (wiele gier), czy na poziom rozbudowania niewielkiej iloÅ›ci gier?

    SushiMaker: Staramy się koncentrować na dopracowywaniu kilku wybranych produktów rokujących nadzieję na przyszłość.
    Tworzenie kolejnych kopi tego samego produktu ze zmienioną szatą graficzną jest naszym zdaniem kiepskim pomysłem na rozwój.

  • Midvith: PrzeglÄ…dajÄ…c stronÄ™ firmy potencjalny czytelnik odnosi wrażenie, że by być operatorem gry, trzeba być w drużynie BW Team. Czy istnieje
    możliwość lub czy bÄ™dzie istniaÅ‚a – aby każdy mógÅ‚ zÅ‚ożyć swoje niewielkie podanie na operatora lub moderatora, podobnie jak to jest na innych wiÄ™kszych grach?

    SushiMaker: Nie będzie takiej możliwości. OP są rekrutowani z grupy osób o potwierdzonej historii współpracy z nami.
    Jest to stanowisko płatne w odróżnieniu od innych gier dlatego wymagamy od OP zdecydowanie większego zaangażowania w pełnione obowiązki.

  • Midvith: Czy możemy siÄ™ wkrótce spodziewać działów na styl „Download” w grach, z elementami pozwalajÄ…cymi budować wÅ‚asne fansite’y lub wÅ‚asne tapety, czy banery z linkami referencyjnymi?

    SushiMaker: Od pewnego czasu mieliśmy podobny pomysł jednak jest to na tyle pracochłonne, że jego realizację odłożyliśmy do lamusa.
    Na razie jest kilka bardziej istotnych i pilnych rzeczy do zrobienia.

  • Midvith: PrzeglÄ…dajÄ…c skÅ‚ad BW Team widać, że co niektórzy sÄ… tam od dawna – jakie sÄ… dziÅ› relacje miÄ™dzy Wami, jak siÄ™ poznaliÅ›cie?

    SushiMaker: Trudno opisać w kilku słowach historię poznania każdego członka zespołu. Konrad i Ja poznaliśmy się dzięki ogłoszeniu w opisie na gg jakie zamieściłem, jest On kolegą kolegi mojej koleżanki.
    Wspólnie tworzyliśmy BW od podstaw. Kolejne osoby dochodziły do zespołu na zasadzie zainteresowania samym BW i odpowiedzi na ogłoszenia o Pracę jakie zamieszczaliśmy na forum.
    Co do relacji to mam nadzieję, że wszyscy odbierają je jako miłą i koleżeńską atmosferę.

  • Midvith: W każdej drużynie zdarzajÄ… siÄ™ zabawne sytuacje… JakÄ… najbardziej rozbrajajÄ…cÄ… sytuacjÄ™ pamiÄ™tacie z życia swojej drużyny? :-)

    SushiMaker: Nic szczególnego nie przychodzi mi do głowy.

  • Midvith: Czy planowane sÄ… konta ekskluzywne – konta, majÄ…ce inny wyglÄ…d, inaczej wyglÄ…dajÄ…ce elementy na mapie, wyróżnienia graczy widoczne dla
    innych – w zamian za bezinteresowne wsparcie finansowe firmy?

    SushiMaker: Nic takiego nie planujemy, chociaż sam pomysł wydaje się interesujący.

  • Midvith: Istnieje możliwość, byÅ›cie dla czytelników i użytkowników uchylili rÄ…bka tajemnicy, dotyczÄ…cej swoich planów na przyszÅ‚ość?

    SushiMaker: Mam nadzieję, że czytelnicy wytrzymają jeszcze 1-2 miesiące wtedy powinniśmy być gotowi na oficjalne ogłoszenie pewnych wiadomości.

  • Midvith: Mamy rok 2009, załóżmy że nagle pojawiamy siÄ™ w roku przykÅ‚adowo 2011 – jak BW Team widzi przyszÅ‚ość swoich gier? Czy plany sÄ… jakoÅ›
    sprecyzowane, w co ma zamiar grupa inwestować, w jakim kierunku się rozwijać?

    SushiMaker: Mam nadzieję, że do tego czasu będziemy posiadać 3-4 produkty równie rozpoznawalne jak BW, z bogatą grafiką i animacją niczym pod względem oprawy nie ustępujące grą z klientem.
    Każdy z produktów powinien posiadać rozbudowaną fabułę i kreację bohatera pozwalającą graczowi poczuć świat gry i identyfikować się ze swoją postacią.

  • Midvith: Cóż, dziÄ™kujÄ™ za odpowiedź na pytania i liczÄ™, że odpowiedzi znajdÄ… siÄ™ na jak najwiÄ™cej z nich oraz bÄ™dÄ… jak najobszerniejsze w ciekawe informacje :-)

    SushiMaker: Dziękuję.


Inne ciekawe posty na ten temat:

  • Brak podobnych postów

WAR2 Glory, free2play, Strategy-Game, Browsergame, onlinegames, browser-based game

Brak komentarzy

Trackbacki/Pingbacki

  1. Time Edge v. 0.8.4.3 | Blog Mida - [...] dwie zmiany, ale zawsze lepsze takie udoskonalenia niż żadne. Najpierw jednak wspomnÄ™ fragment krótkiego wywiadu z BW Team – ...

Zostaw komentarz

(wymagane)



  • RSS
  • Newsletter
  • Blip
  • Facebook
  • Wykop
  • Kciuk
  • YouTube