Minecraft, Battlefield, World of Tanks…

Get Adobe Flash player

Już dziś spory update Gladiatus


Już dziś spory update Gladiatus

15 marca, 2011

Spora aktualizacja lada moment czeka fanów gry Gladiatus, bowiem o godzinie 10 na serwery wejdzie ogromna, jak na tą grę ilość nowości, zmian i poprawek. Na oficjalnym forum nie ma informacji o możliwym wyłączeniu gry na okres aktualizacji Gladiatus, jednak spodziewać się można całkiem sporej ilości nowości – między innymi lokacji, przebudowany zostanie system wypraw w Gladiatus, zostanie udostępniony zupełnie nowy interfejs gry.

Poniżej znajdziecie pełną listę zmian, jaka już teraz powinna pojawić się na polskich serwerach gry Gladiatus, jest to lista podana na oficjalnym forum gry.

Cóż… długo czekali fani Gladiatus na spory update, ale w końcu się doczekali.

 

Ogólne

  • · Modlitwa i walka w lochach nigdy więcej nie będą mogły być wykonywane w tym samym czasie.
  • · Po 14 dniach nieaktywności otrzymasz maila z przypomnieniem.
  • · Mechanizm blokowania ciosu zostanie zmieniony w całej grze – tylko połowa obrażeń będzie absorbowana.
  • · Zmianie ulegnie regeneracja punktów życia – budowa fizyczna będzie miała zwiększone znaczenie.
  • · Zmianie ulegnie naliczanie bonusu rekreacyjnego – jego naliczanie rozpocznie się po 24 godzinach nieaktywności (do tej pory naliczanie rozpoczynało się po 3 godzinach).
  • · Liczba punktów doświadczenia potrzebnych do zdobycia poziomu 114 i wyższych zostanie zmodyfikowana.
  • · Maksymalna szansa na zablokowanie ciosu, zadanie krytycznego ciosu i lepsze leczenie (kryt. uzdrawianie) zostanie zredukowana do 50%.
  • · Maksymalna szansa na uniknięcie krytycznego ciosu będzie wynosiła 25%.
  • · Zasady obliczania unikania krytycznych trafień, blokowania i krytycznego uzdrawiania zostaną zmienione.

Świat Gry/Podróżowanie

  • · Podróżowanie między krainami zostanie zmienione. Będzie ono zależne od poziomu gladiatora.
  • · Dostęp do lokacji i lochów również będzie uzależniony od poziomu gladiatora.
  • · Krainy: Italia, Afryka i Germania zostaną przebudowane.

Wiadomości/Raporty

  • · Parę dodatkowych filtrów zostanie dodanych w wiadomościach (Podwyższenie poziomu, praca, sprzedaż przedmiotu, zdobycie nagrody, modlitwa, nowe osiągnięcia, wiadomości od graczy, wiadomości gildii, dom aukcyjny, zaproszenia do familii).
  • · Liczba folderow zostanie zwiekszona z 5 do 9.
  • · Raporty z walk będą umieszczane w nowym miejscu.
  • · Raporty z walk nie będą już przesyłane za pomocą wiadomości (oprócz raportów z walk gildii).
  • · Otrzymane punkty doświadczenia za wygraną walkę jako obrońca będą wyświetlane w raporcie z walki.
  • · Honor będzie wyświetlany w raporcie z walki jako nagroda.
  • · Remisy będą oznaczone kolorem pomarańczowym w raporcie z walki.
  • · Ilość zdobytego złota będzie wyświetlana na samej górze raportu.
  • · Kolor czcionek w podglądzie raportów z Areny i Circus Turma zostanie ujednolicony.
  • · Zmieniono kolejność wpisów w raporcie z walki, na pierwszym miejscu znajdują się otrzymane obrażenia, a w następnej kolejności obrażenia przez nas zadane.
  • · W podglądzie walk stoczonych na Arenie i w Circus Turma, czasy ponownie będą zawierały sekundy.
  • · W liczbie złota i rubinów będą ponownie separatory (kropki) (np. 1.000.000).
  • · W raportach z walk zostanie dodana funkcja wyszukiwania; Będzie możliwe przełączanie się między raportami używając przycisków „poprzedni” i „następny”.

Przedmioty

  • · Nazwy najemników zdefiniowane przez gracza, dopasowano do pola nazwa użytkownika
  • · Sprzedaż poszczególnych typów przedmiotów nie będzie już konieczna u odpowiedniego handlarza. Każdy będzie mógł sprzedawać wszystkie przedmioty u dowolnego handlarza.
  • · Nazwy najemników nie będą znikały w momencie sprzedaży do handlarza.
  • · W podglądzie jedzenia bonus inteligencji będzie automatycznie doliczony do liczby punktów leczenia.
  • · Bronie otrzymają podwojoną liczbę obrażeń z pre- i suffixów.
  • · Nowe pre- i sufixy zostaną wprowadzone do gry.
  • · Niektóre „nieprzydatne” pre- i sufixy zostaną usunięte z gry i nigdy już nie pojawią się w domu aukcyjnym i u handlarzy. Żadne przedmioty jednak nie znikną z kont.
  • · Wartości obrażeń i pancerza zostaną skorygowane; dzięki temu punkty życia nabiorą ponownie znaczenia dla kont z wysokim poziomem.
  • · Statystyki najemników zostaną dostosowane do ich typów.
  • · Ujemne wartości punktów życia zostaną usunięte ze wszystkich przedmiotów.
  • · Formuła naliczania punktów życia w jedzeniu zostanie zmieniona; inteligencja będzie miała większy wpływ na ilość przywracanych punktów życia. Ceny jedzenia zostaną zredukowane w związku z tą zmianą.
  • · Statystyki przedmiotów różnych jakości (niebieskie, purpurowe) zostaną nieznacznie zmienione.
  • · Zmieszanie jedzenia spowoduje podwojenie bonusu inteligencji
  • · Ciasta otrzymają bonus inteligencji pomnożony razy 1,5.

Interfejs

  • Interfejs gry i strony startowej zostanie kompletnie przebudowany.
  • Następujące informacje zostaną dodane do górnego paska w interfejsie gry:

- Punkty wypraw
- Punkty lochów
- ranking Circus Turma
- Czas oczekiwania na kolejną wyprawę
- Czas oczekiwania na walkę w lochach
- Czas oczekiwania na walkę na arenie
- Link do lokacji, w której odbyła się ostatnia wyprawa
- Link do lochu, w którym odbyła się ostatnia walka
- Link do Areny

  • Zostanie dodany, na górnym pasku, dodatkowy przycisk do raportów z walk. Będzie także widoczna liczba paczek, wiadomości i raportów z walk.
  • Pojawią się trzy tapety w różnych rozdzielczościach, możliwe do pobrania ze strony startowej.
  • Kilka miejsc, w których można pisać (np. notatki, wiadomości), zostanie powiększonych.
  • Długość wpisywanego tekstu będzie pokazywana – dodane do notatek, wiadomości i wiadomości gildii.
  • Większość wyskakujących okien będzie miało nowy wygląd.
  • Specyfikacja efektów poszczególnych atrybutów zostanie dodana do dymków (opisów).

Zadania

  • Zostanie dodany nowy system z różnymi typami zadań.
  • „Zadania” zastąpią starą tawernę.

Arena

  • Łup zdobyty na arenie skalkulowano z punktami doświadczenia
  • Obrażenia absorbowane przez pancerz będą widoczne w raporcie z walki na arenie.
  • Zostanie dodany przycisk, służący do atakowania w Circus Turma, tuż obok istniejącego już przycisku, służącego do atakowania na zwykłej arenie. Jeśli któryś z potencjalnych przeciwników nie będzie przebywał w Circus Turma, to przycisk będzie nieaktywny.

Wyprawy

  • System wypraw zostanie kompletnie przebudowany.
  • Bez względu na to czy gracz korzysta z Centuriona czy nie, koszt wyprawy będzie wynosił 1 punkt.
  • Gracze z Centurionem wciąż będą czekać godzinę na odnowienie się 1 punktu wyprawy. Gracze bez Centuriona będą musieli poczekać 2 godziny na 1 punkt wyprawy.
  • Pojawi się szansa na znalezienie przedmiotu koloru pomarańczowego (Jupiter) po pokonaniu bossa danej lokacji.

Lochy

  • Zostaną dodane dwa nowe lochy w Zielonym Lesie w Germanii (normalny i zaawansowany poziom trudności).
  • Zamiast wyboru lochów o trzech stopniach trudności będzie jeden poziom dla graczy o danym poziomie i dodatkowy dla zaawansowanych graczy (w nowych lochach).
  • Wybór celu w lochach zostanie zoptymalizowany.
  • Można przerwać lochy i zacząć je od nowa
  • Stopień trudności Wiejskiego domu Gustawa (poziom 10) zostanie obniżony tak, że walka z najemnikami będzie bardziej dostępna.
  • Najemnicy, którzy leczą, nie będą otrzymywać bonusu od charyzmy głównej postaci.
  • Leczenie uzyskane dzięki przedmiotom zostało drastycznie obniżone.
  • Atak specjalny „negatywny atak” kończy się po n-rundach a nie po n-użyciach

Osiągnięcia

  • Niektóre osiągnięcia i grupy osiągnięć, które nie będą już do niczego potrzebne, zostaną skasowane.

Gildie

  • Kasacja gildii będzie następować po tygodniu od momentu zaznaczenia kasacji przez mistrza gildii.
  • Natychmiastowa kasacja gildii będzie nadal możliwa, ale tylko w przypadku gdy mistrz gildii usunie wszystkich członków i sam na końcu opuści gildię.
  • W przypadku gdy mistrz opuszcza gildię, a w niej pozostają inni członkowie, nowy mistrz zostaje mianowany w kolejności:

- Aktywny*, niezbanowany admin z najwyższą ilością honoru
- Gracz aktywny* i niezbanowany, który jest adminem i ma najwięcej honoru.
- Gracz aktywny* i niezbanowany, który nie jest adminem i ma najwięcej honoru.
- Gracz nieaktywny i niezbanowany, który jest adminem i ma najwięcej honoru.
- Gracz nieaktywny i niezbanowany, który nie jest adminem i ma najwięcej honoru.
- Następnie gracze zbanowani analogicznie do schematu powyżej.
*Aktywność, czyli logowanie w grze w ciągu ostatnich 35 dni

  • Naprawiono błędne nadawania praw podczas podnoszenia poziomu magazynu
  • Opcja kasacji gildii zostanie przeniesiona do zakładki „Administracja”.
  • Członkowie gildii z prawami admina nie będą już mogli zdegradować mistrza gildii.
  • Poprawiono kod html w Vox-Logus – błędne wyświetlanie css
  • Dodany zostanie komunikat o błędzie w momencie wysyłania pustego podania do gildii.
  • Zbyt długie nazwy gildii i stron domowych będą zawijane w podglądzie gildii.

Centurion/Premium

  • 3 pakty będą miały nowe właściwości – stare nie będą już miały żadnego zastosowania:

- “Błogosławieństwo Merkurego” – szanse na naukę „bonusów” do wypraw zostaną podwojone.
- “Sekretna wiedza władcy bestii” – zwiększa o 5% szanse na naukę „bonusu” podczas wyprawy.
- “Sekretna wiedza poszukiwaczy artefaktów” – zwiększa o 15% szanse na znalezienie przedmiotu podczas wypraw i walk w lochach.

  • Bonus z paktu „Sekretna wiedza przodków” będzie pokazywany także w przypadku gdy gracz wygra walkę jako obrońca.
  • Zostanie dodany opis korzyści z Centuriona w lochach.


Inne ciekawe posty na ten temat:


WAR2 Glory, free2play, Strategy-Game, Browsergame, onlinegames, browser-based game

Zostaw komentarz

(wymagane)



  • RSS
  • Newsletter
  • Blip
  • Facebook
  • Wykop
  • Kciuk
  • YouTube