19 maja, 2011
Po wielu miesiącach oczekiwań na oficjalnej stronie gry poinformowano o końcu prac nad trybem Clan Wars (Ultimate Conquest), czyli systemem pozwalającym na to, by nasz klan w World of Tanks w końcu cokolwiek znaczył poza znaczkiem i prestiżem.
Trybu „Wojna Klanów” w World of Tanks nie możemy się jeszcze spodziewać, jednak zapowiadana data to najprawdopodobniej przełom maja i czerwca, ewentualnie pierwsze dni czerwca. Nowy tryb Clan Wars w World of Tanks ma być doprawdy rewolucyjny, wprowadzający coś więcej niż tylko walki między graczami – ma wprowadzać walki o złoto (tak, walutę premium!) oraz prowincje.
Z tego artykułu dowiecie się znacznie więcej opublikowanych przez WarGaming.net informacji o tym jak będzie działać Wojna Klanów w World of Tanks oraz na czym będzie polegać. Znajdziecie w tym artykule również opisy większości opcji występujących w trybie Clan Wars w World of Tanks – jeżeli czegoś brakuje, dopiszcie to w komentarzach, z pewnością zostanie to dodane – te najważniejsze są pogrubione w tekście.
Klany oraz Wojna Klanów w World of Tanks
Twórcy zapowiedzieli na 19 maja uruchomienie „testowych” wojen klanów, które są początkiem Ultimate Conquest – eventów i rozgrywek wprowadzających tryb Wojna Klanów w World of Tanks. Począwszy od 19 maja gracze będą mieli okazję przetestować, o co tak naprawdę chodzi w trybie Wojna Klanów.
A Ty… jesteś gotów na podbój świata?
Na temat otwartych testów trybu Wojna Klanów w World of Tanks można poczytać na oficjalnym forum gry pod tym adresem.
Do testowania Clan Wars w World of Tanks oczywiście mogą zgłosić się jedynie klany – wymagania są proste – minimum 15 osób oraz każdy z członków klanu musi rozegrać minimum jedną bitwę czołgiem poziomu 5 lub wyżej.
Mapa w World of Tanks
Zaglądając pod ten adres gracze mogą zobaczyć „aktualny porządek świata”, jak nazwali to twórcy World of Tanks. Klikając na różnorodne regiony będziemy mogli zobaczyć, kto je posiada oraz na jakie inne regiony może zostać przypuszczony z nich atak.
Wygląda skomplikowanie? To dobry znak – Wojny Klanów w World of Tanks nie będą banalnymi klanowymi „detmeczami”, gdzie liczy się tylko fragowanie. Będzie to odrobina strategii, świetny sposób na dużą ilość doświadczenia, kredytów… ale również złota, o którym nieco później.
FAQ do Clan Wars i Wojna Klanów w World of Tanks
Podstawowe pytanie – co decyduje o silne klanu i ilości graczy, jakie może wystawić? O tym decydują żetony, które „generują” gracze mający minimum 1 rozegraną bitwę pojazdem o poziomie 5 lub wyższym. Również trzeba posiadać minimum 15 graczy oraz zarejestrować swój klan na specjalnej stronie trybu Wojna Klanów w World of Tank. Każdy gracz w klanie posiadający minimum 1 rozegraną walkę pojazdem poziomu 5 lub wyżej daje jeden żeton swojej ekipie.
Z pewnością nieco osób zada pytanie – kiedy odbywają się walki o zaatakowany region w World of Tanks? Otóż bitwy w trybie Wojna Klanów w World of Tanks odbywają się oznaczonej jako „Prime Time”. Wojna Klanów w World of Tanks to swego rodzaju gra turowa – każdego dnia odbywają się 24 tury, z których każda trwa 60 minut. Widać to po poniższym oznaczeniu na stronie trybu Clan Wars w World of Tanks:

Wszelkie zmiany dokonywane przez dowódców klanów lub zastępców mają miejsce dopiero w kolejnej turze. Nie ma możliwości dokonania zmian w trakcie trwania tury. Z jednej strony zmusza to dowódców i zastępców klanów w World of Tanks o nieustanne dbanie o regiony, etc, z innej strony daje równe szanse wszystkim graczom z całego świata.
Jak zacząć w Clan Wars w World of Tanks?
Kompletując klan oraz zbierając ludzi wejdź na stronę Wojny Klanów w World of Tanks, a następnie kliknij na zakładkę “Globalna Konfrontacja”. Znajdziesz tam podobny do poniższego Pasek Rezerwy, pokazujący ile masz żetonów w rezerwie.

Kolejne pytanie, jakie pewnie się pojawi - jak w trybie Wojna Klanów dokonać desantu i zacząć podbijać świat?
Pamiętaj, że każdy gracz w klanie mający 1 rozegraną walkę pojazdem o tier wyższym lub równym 5 generuje Ci jeden żeton. Każdy klan może dokonać desantu startowego na mapę świata – klikając na ikonkę strzałki obok jednego z możliwych miejsc desantu otrzymasz więcej informacji.
W powyższym oknie znajdziesz wszelkie informacje o aktualnych desantach na dany region oraz listę klanów, które takiego desantu chcą dokonać, również aktualnego właściciela jeżeli takowy istnieje.
By móc dokonać startowego desantu potrzebujesz 15 żetonów, po wybraniu regionu i zaakceptowaniu desantu 15 żetonami (graczami) pojawi się takie coś:

Oznacza to, że 15 żetonów przeznaczyłeś na desant – są one oznaczone kolorem żółtym i do końca trwającej tury, możesz je jeszcze wycofać.
Gdy mnie tura, w której dodałeś żetony do desantu lub ataku zmienią się one na czerwone. Najechanie na nie pokaże Ci informacje ile tur zostało do ich odblokowania:

Czas potrzebny na ich odblokowanie może być różny. Poniżej zaś widzimy wygląd zgłoszeń – nie tylko Twój klan może chcieć dany region podbić. Jeżeli liczba klanów gotowych do walki jest zbyt duża, te zgłoszone później przechodzą na kolejny dzień.
Jeżeli Twój klan jest dostatecznie liczny i zgrany możesz dokonać kilku ataków na różne regiony, wymogiem jest oczywiście posiadanie 15 żetonów na każdy z nich.
Kolejne pytanie, jakie może się pojawić – kiedy rozpoczyna się turniej o region? Otóż w 30 minut po upłynięciu wspominanego „Prime Time”. Jeżeli Twój klan podczas rozgrywki przegra, żetony w następnej turze przechodzą do rezerwy, zaś w kolejnej stają się wolne do rozdysponowania.
Możesz oczywiście zaatakować i posiadać region desantowy, mając już inne regiony, co dodatkowo nadaje „smaczku” nie tylko w strategii względem regionów zwykłych, ale i desantowych.
Prowincje i regiony w w World of Tanks?
O to się wszystko rozbija w trybie Wojna Klanów w World of Tanks. właśnie o posiadanie i kontrolowanie regionów. Warto wspomnieć, że regiony w trybie Clan Wars są podzielone na trzy rodzaje – zwykłe (ikonka jest pusta), desantowe (ikonka ze strzałką) oraz kluczowe regiony (złota sakiewka). Każdy z tych regionów daje więcej lub mniej zasobów w złocie naszemu klanowi (o zarobkach niżej). Następnie pytanie, jakie się może pojawić – jak sprawdzić, jaka mapa jest rozgrywana w danym regionie? To proste – kliknij na region, który Cię interesuje, a następnie na jego nazwę, oczywiście na stronie trybu Wojny Klanów.
1. Panel
Znajdziemy tu opcję zapisu naszych posunięć, liczniki do następnych tur/bitew, liczbę uczestniczących klanów.
2. Mapa
Tutaj znajdziemy kolory regionów posiadanych przez klany, linie pokazujące możliwe ruchy wojsk na inne kontynenty, czy wyspy. Również wszelkie inne informacje o klanach, naszych posunięciach, żetonach…
3. Pasek Rezerwy
Prezentujący ile aktualnie posiadamy żetonów klanu w rezerwie, albo ile z nich przeznaczyliśmy na konkretne działania.
4. Informacje o klanie
Bardziej szczegółowe dane o naszym klanie – ilość posiadanego złota, kredytów, regionów, walk czy członków w drużynie.
5. Informacje o danej prowincji
Jeżeli klikniemy na wybranym przez nas regionie, w tym miejscu pojawią się szczegółowe informacje o niej. Między innymi ilość przeznaczonych na nią żetonów, zyski w złocie,
6. Logi eventów
W tym miejscu będą pojawiać się informacje o aktualnych wydarzeniach, możemy je filtrować jakie wiadomości mają się pojawiać.
Podbój i zdobywanie regionów w trybie Wojny Klanów
Posiadając już jakiś region w trybie Clan Wars w World of Tanks będzie on oznaczony tak:

Czerwone strzałki w trybie Wojny Klanów w World of tanks oznaczają możliwość ruchu na inne regiony, nie tylko ataku na wrogie, ale również transportu swoich podwładnych. Jeżeli zdecydowaliśmy się na jakiś ruch, żółte strzałki oznaczają, że możemy jeszcze ten ruch cofnąć przed końcem tury.

W takim przypadku jak powyżej możemy być pewni ataku na nasz region. Kolejne pytanie odnośnie systemu Clan Wars w World of Tanks – jak rozpoznać atak na region i jak go obronić?
Skrzyżowane miecze w jednej z możliwych dróg oznaczają, iż wróg atakuje nasz region – klikając na tą strzałkę i przemieszczając tam żetony dokonujemy obrony. Warto wspomnieć, że transport naszych żetonów po regionie mapy trwa 24 tury (czyli 24 godziny, żetony będą dostępne dopiero po 23 turach od wydania rozkazu i upłynięcia tury, w której zostały wydane).
Warto wspomnieć, że na jednej prowincji możesz posiadać maksymalnie 15 żetonów, mając np. 30 żetonów do dyspozycji nie możesz na jednej prowincji posiadać więcej niż 15. Kolejne pytanie – jak przenieść żetony na inną prowincję? By dokonać „transportu” wojsk z jednego regionu na inny – kliknij na niej prawym przyciskiem myszy, zaś by przetransportować wszystkie, przytrzymaj również klawisz SHIFT.

U góry widzimy region, który jest Kwaterą Główną jednego z klanów w World of Tanks. Pojawi się pewnie pytanie – jak przenieść kwaterę główną i do czego służy? Otóż jest to miejsce, z którego możemy przenosić posiadane przez nas żetony z rezerwy na prowincje.
Klikając na ikonkę z symbolem plusa, możesz dokonać przeniesienia żetonów. Oczywiście istnieją możliwości, które nie pozwolą Ci na przeniesienie żetonów – nie masz ich w zasobach, w regionie jest już 15 żetonów lub nie posiadasz swojej kwatery głównej.
Jak działają bitwy w Wojna Klanów w World of Tanks?
To najciekawszy smaczek. Same Wojny Klanów w World of Tanks wyglądają na początku nieco zawile i skomplikowanie, jednak jeżeli będziesz zwykłym pionkiem w klanie, nie zaś dowódcą lub zastępcą – kwestia techniczna niewiele Cię powinna interesować :-)
Przejdźmy więc do samych bitew klanowych.

Region atakowany w trybie Wojna Klanów w World of Tanks (zarówno nasz, jak i przez nas) oznaczony jest tak, jak na pierwszym obrazku. Zaś gdy zaznaczymy sporny region pojawi nam się podobna informacja, jak na obrazku drugim. Główne informacje tam zawarte to ilość żetonów oraz czas, w którym dojdzie do bitwy.
Zaatakowaną prowincją w trybie Clan Wars w World of Tanks możemy zarządzać (również nasz przeciwnik, gdy to my atakujemy) aż do momentu Prime Time, gdy ten nastąpi wszelkie operacje w regionie są zablokowane do momentu rozstrzygnięcia bitew.
Gdy drużyna przegra – jej tokeny są przenoszone do rezerwy i pozostają nieaktywne przez kolejne 23 tury, zaś remis w ostatecznej bitwie o region oznacza przegraną drużyny atakującej.
Warto tutaj zadać pewne pytanie – o co chodzi z bitwą w stylu „Spotkanie”?
Gdy dokonujesz ataku na wrogie terytorium klikając na strzałkę ze skrzyżowanymi mieczami, wówczas dochodzi do walki w tym stylu. W bitwie „Spotkanie” w World of Tanks walczyć mogą jedynie żetony na graniczących ze sobą regionach, żetony z innych prowincji nie mogą wspierać atakujących. Jeżeli w walce „Spotkanie” wystąpi remis, obie strony uznawane są za pokonane, zaś żetony drużyny przegranej przechodzą do rezerwy. Zwycięzca bitwy na „Spotkanie” przechodzi dalej i toczy bitwę o prowincję po 90 minutach od Prime Time.
W przypadku, gdy wiele klanów atakuje jeden sporny region bitwy rozgrywane są między obrońcami, a agresorami w odstępie 30 minut od Prime Time, zaś nowym właścicielem prowincji zostaje zwycięzca ostatniej rozegranej bitwy. Jaki tu sens? Otóż taki, że klany do walki z właścicielem są wybierane losowo. Jeżeli stracisz swoją kwaterę główną nie będziesz mógł dysponować kredytami do ponownego ustawienia kwatery.
Szpiegostwo w World of Tanks
Tak, tak… nie tylko sama walka, strategia, dysponowanie żywymi graczami po mapie, ale również szpiegostwo w World of Tanks gra rolę. Konkretnie obija się to o używanie opcji Zwiad w World of Tanks, która pozwala nam na odkrycie ilości żetonów w danej prowizji oraz ewentualne odkrycie kwatery głównej, jeżeli taka znajduje się w szpiegowanym regionie.

Wykorzystując szpiegostwo w World of Tanks możemy dojrzeć ile wróg posiada żetonów zablokowanych, ile w „akcji” (czyli, które mogą ale nie muszą być zablokowane od przyszłej tury) oraz ile posiada żetonów wolnych. Nie możemy oczywiście zastosować szpiegowania w World of Tanks względem prowincji aktualnie atakowanej.
W przypadku, gdy akcja szpiegowska się nie powiedzie, Twój klan nie ponosi żadnych kosztów, zaś gdy akcja się powiedzie – koszty jej wynoszą 500 złota. Również należy wspomnieć, że nie możemy szpiegować dwukrotnie w ciągu dnia tej samej prowincji.
Złoto, dochody w trybie Wojna Klanów
Magnesem do grania w klanach oraz walki o regiony w trybie Clan Wars w World of Tanks jest nie tylko świetna zabawa, ale również złoto, które nasz klan może zdobywać za kontrolowanie prowincji. Warto zapytać – jak przeliczany jest zysk złota z prowincji w World of Tanks?
Otóż nie jest to tak różowe, jakby się mogło wydawać.
Na początek każdej tury, klan otrzymuje złoto w ilości 1/24 podanej w prowincji ilości złota. Mówiąc wprost – prowincja daje przykładowo 240 złota, nasz klan będzie za każdą turę jego posiadania otrzymywał 10 złota. Dysponować zdobywanym przez klan złotem może jedynie dowódca klanu oraz zastępcy.






Brak komentarzy
Trackbacki/Pingbacki